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技能一览

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技能一览

共 78 种

可获取的技能一览。可通过掉落、使用祝福、进化、AP技能等方式获得;提升等级(+/++)后,发动次数会增加,部分技能的效果也会改变。

初始初始等级的效果+等级+的效果++等级++的效果

78/78

毒刃

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害并叠加3层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。

ST减少:10

银莲花

任务从MISSION2开始角色露比获取方式掉落
效果:

叠加 8层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。叠加持有的花宝石数量 x2层的毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。

ST减少:10

超新星

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 20 点伤害并叠加20层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。

ST减少:20

斩击

任务从MISSION3开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 20 点伤害并造成 1 点创伤基于堆叠量造成额外伤害,回合开始时归为0。。

ST减少:5

寄生

任务从MISSION4开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成10点毒伤每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。,赋予2层吸附每10次堆叠,回合开始时夺取对手1HP。状态。

ST减少:10

背刺

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 5 点伤害。

ST减少:20

剧毒节奏

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

叠加 12层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。

ST减少:12

硬刃

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害。

ST减少:5

血刃

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 15 点伤害并受到 1 点伤害。

ST减少:10

吸血刃

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害并恢复所造成伤害的 10%HP。

ST减少:10

多刃齐下

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害。该技能激活2次。

ST减少:5

连锁攻击

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成10+同一卡组内其他连锁攻击数量x5的伤害。

ST减少:10

大王花

任务从MISSION2开始角色露比获取方式掉落
效果:

叠加 10层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。叠加持有的花宝石数量 x3层的毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。

ST减少:10

甘草

任务从MISSION2开始角色露比获取方式AP技能
效果:

叠加 5层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。

水仙

任务从MISSION4开始角色露比获取方式使用祝福
效果:

造成5点毒伤每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。,赋予1层吸附每10次堆叠,回合开始时夺取对手1HP。状态。

ST减少:5

双重斩击

任务从MISSION3开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 20 点伤害并造成 1 点创伤基于堆叠量造成额外伤害,回合开始时归为0。,如果牌组中还有名为“斩击”的技能,则激活两次。

ST减少:5

穿刺刃

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 13 点伤害。该技能无视护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。。

ST减少:8

分身

任务从EXTRA1开始角色露比获取方式掉落
效果:

战斗开始时,转换为卡组左侧相邻的技能。

荆棘玫瑰

任务从MISSION3开始角色露比获取方式掉落/使用祝福
效果:

造成5点伤害,触发创伤基于堆叠量造成额外伤害,回合开始时归为0。。

ST减少:5

剧毒泡泡

任务从MISSION1开始角色露比获取方式掉落
效果:

叠加5层毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。增加同一卡组内毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。技能数量x5的毒每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。层数。

ST减少:8

诸神黄昏

任务从MISSION4开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成 50 点伤害。

ST减少:30

腐蚀

任务从EXTRA1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成12点伤害,赋予1层削弱技能伤害减少,减伤量等于堆叠量的1%。回合开始时,堆叠量减半。状态。

ST减少:12

投掷飞刀

任务从EXTRA1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成10点伤害。本技能会与左侧消耗2或以上的技能同时发动。

ST减少:5

血腥玫瑰

任务从MISSION3开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成20点伤害与1点创伤。如果最后一颗宝石是花朵宝石,额外发动荆棘玫瑰。

ST减少:15

蜜蜂

任务从EXTRA1开始角色露比获取方式掉落
效果:

造成5点毒伤每回合基于堆叠量受到伤害,堆叠量减半。。本技能加入卡组时,获得1点丰收种子宝石的出现数量基于堆叠量增加。。

ST减少:5

强力射击

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害。

ST减少:5

双重射击

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成15点伤害。仅使用一颗双重宝石时,可发动2次。

ST减少:10

双重弹雨

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成10点伤害。仅使用一颗双重宝石时,可发动2次。

ST减少:15

爆头

任务从MISSION2开始角色法尼获取方式掉落
效果:

【目标】“瞄准”可加强本技能。造成15点伤害。

ST减少:10

双头犬

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成 20 点伤害。消耗1颗彩虹子弹法尼专有状态。会影响各种技能效果。并激活2次。

ST减少:15

灵魂射击

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成 15 点伤害。彩虹子弹法尼专有状态。会影响各种技能效果。堆叠数量 x1 伤害增加。

ST减少:10

灵魂弹雨

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害。彩虹子弹法尼专有状态。会影响各种技能效果。堆叠量 x1 ST 减少量增加。

ST减少:12

地狱三头犬

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成25点伤害。仅使用两颗双重宝石时,可发动3次。

ST减少:15

芬里尔

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式使用祝福
效果:

该技能的伤害和ST减少量会根据彩虹子弹法尼专有状态。会影响各种技能效果。堆叠量x1而增加。

左轮枪

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成 20 点伤害。该技能无视护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。。

集中

任务从MISSION1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成 5 点伤害并获得 1 点集中每10次堆叠,技能宝石增加1颗。。

ST减少:5

铁弹

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式使用祝福
效果:

[子弹]此技能只能通过【引爆】发动。造成10点伤害。

ST减少:10

治疗弹

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式使用祝福
效果:

[子弹]此技能只能通过【引爆】发动。造成10点伤害并恢复1。

ST减少:10

多重弹

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式使用祝福
效果:

[子弹]此技能只能通过【引爆】发动。造成10点伤害。该技能激活2次。

ST减少:10

引爆射击

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式掉落
效果:

[引爆1]追加发动已配置的【弹药】技能。造成15点伤害。

ST减少:10

速射引爆

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式掉落
效果:

[引爆1]追加发动已配置的【弹药】技能。造成10点伤害。

ST减少:10

快乐引爆

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式掉落
效果:

[引爆2]追加发动已配置的【弹药】技能。造成20点伤害。

ST减少:15

双重弹

任务从MISSION3开始角色法尼获取方式使用祝福
效果:

[ 双重弹药]此技能会在使用【引爆】和双重宝石时发动。造成10点伤害。

ST减少:5

烈焰追击

任务从EXTRA1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成15点伤害,额外发动1次同一卡组内消耗低于2的技能。

ST减少:15

大奖时刻

任务从MISSION4开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成等量于所持金币20%的伤害。

ST减少:15

瞄准

任务从MISSION2开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成10点伤害。同一卡组目标“瞄准”可加强本技能。技能的伤害增加50%。

ST减少:10

金币下注

任务从MISSION4开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成5点伤害,获得1层赌博战斗胜利时,基于堆叠量获得金币。状态。

ST减少:10

衔尾蛇

任务从MISSION4开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成35点伤害。每次重抽再选择一次祝福。,本技能消耗都会下降。

ST减少:20

交叉火力

任务从MISSION2开始角色法尼获取方式掉落
效果:

【目标】“瞄准”可加强本技能。造成25点伤害。

ST减少:18

狙击

任务从EXTRA1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

【目标】“瞄准”可加强本技能。造成7点伤害。本技能在ST削减时也会发挥50%的目标“瞄准”可加强本技能。效果。

ST减少:15

阿努比斯

任务从EXTRA1开始角色法尼获取方式掉落
效果:

造成10点伤害。本技能加入卡组时重抽/宝石留存数加1。

ST减少:15

重拳

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害。

ST减少:5

空翻

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 15 点伤害。

ST减少:10

暴怒拳

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成15点伤害。本技能享受斗气技能伤害基于堆叠量增加。效果的2倍加成。

ST减少:15

蓄力拳

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成18点伤害。完全蓄力能量槽均为相同效果时,进行蓄力。时也会发动。

ST减少:13

蓄力侧踢

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成25点伤害。完全蓄力能量槽均为相同效果时,进行蓄力。时也会发动。

ST减少:18

深渊斩击

任务从MISSION2开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 18 点伤害并受到 1 点伤害。

ST减少:10

恶魔深渊

任务从MISSION2开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 28 点伤害并受到 2 点伤害。

ST减少:16

召唤突袭

任务从MISSION2开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成30点伤害。HP50%或以下时发动2次。

ST减少:20

谜团

任务从EXTRA1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成5点伤害。升级至++级别时,本技能会进化为其他技能。

ST减少:5

谜团·异变

任务从EXTRA1开始角色贝妮获取方式进化(谜)
效果:

造成30点伤害。追加斗气技能伤害基于堆叠量增加。堆叠量 x2的伤害。完全蓄力能量槽均为相同效果时,进行蓄力。时也会发动。

ST减少:15

反击重拳

任务从MISSION3开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 15 点伤害。每次获得 10 点护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。时,激活次数就会增加。

ST减少:10

组合连击

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 20 点伤害。如果套牌中有重拳和空翻,则激活 2 次。

ST减少:14

高级防御

任务从MISSION3开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 25 点伤害并获得 1 护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。。

ST减少:20

加速步伐

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成18 点伤害并获得斗气技能伤害基于堆叠量增加。 1点。

ST减少:12

零号冲击

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成20点伤害。本技能享受斗气技能伤害基于堆叠量增加。效果的3倍加成,并且无视护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。。

ST减少:5

灵气

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成8 点伤害并获得斗气技能伤害基于堆叠量增加。 1点。

ST减少:10

心跳

任务从MISSION2开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成12点伤害。护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。为0时伤害翻倍。

ST减少:10

查克拉

任务从MISSION1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成12点伤害,获得1点活力回合开始时,基于堆叠量恢复HP,堆叠量减半。。

ST减少:14

深渊反射

任务从EXTRA1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成与本场自身所受伤害50%等量的伤害。

ST减少:15

附魔

任务从MISSION4开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成10点伤害,获得1层祈祷每10次堆叠,回合开始时的AP恢复量加1。状态。

ST减少:12

神圣之拳

任务从MISSION4开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成10点伤害。追加祈祷每10次堆叠,回合开始时的AP恢复量加1。堆叠量x2的伤害。

ST减少:10

深渊邪气

任务从MISSION2开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成 10 点伤害并受到 1 点伤害。

ST减少:6

防御之拳

任务从MISSION3开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成10点伤害。本技能加入卡组时,获得1点护盾按数值减轻本回合受到的敌方技能伤害。。

ST减少:10

欧米伽

任务从EXTRA1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成20点伤害。本技能加入卡组时,AP上限加1。

ST减少:20

神话强袭

任务从EXTRA1开始角色贝妮获取方式掉落
效果:

造成20点伤害。祈祷每10次堆叠,回合开始时的AP恢复量加1。大于10时,ST削减量降低50%。

ST减少:16

精华

任务从MISSION1开始角色全体角色获取方式掉落
效果:

[无法使用]本祝福不可用。 [材料]可以用于升级任何技能的通用材料。

潘多拉

任务从EXTRA1开始角色全体角色获取方式掉落
效果:

战斗开始时,变为随机非凡/稀有技能。